home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / GALAXY.ZIP / GB.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-12-20  |  13KB  |  312 lines

  1.  
  2.  
  3.                                  GALACTIC BATTLE
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  GENERAL DESCRIPTION
  8.  
  9.     GALACTIC BATTLE is a space shoot-em up arcade game for one player. Its
  10.  setting is an interplanetary spaceship which is controlled by its captain --
  11.  you! -- against attacks by hordes of evil aliens. Your object in the game is
  12.  to defeat as many of the enemy as possible, while enhancing the features of
  13.  your ship, and maximizing your score.
  14.  
  15.     The game features an infinite number of levels, each consisting of 11
  16.  different waves of aliens. If you survive all 11 waves in one level, you
  17.  proceed to the next level of play. Each succeeding level is increasingly
  18.  difficult.
  19.  
  20.     You must maneuver your ship around the lower quarter of the game area and
  21.  try to shoot the aliens overhead, while dodging multiple alien shots fired at
  22.  you as they approach.
  23.  
  24.     Throughout game play, you can earn "medals" which you can use during
  25.  designated waves to "purchase" defensive and offensive enhancements for your
  26.  ship. This feature, a vital tool especially for the higher levels of play,
  27.  requires strategic planning and preparation early in the game.
  28.  
  29.     Before the game begins, the stick on your joystick must be centered. If you
  30.  intend to use the joystick during play, you should also select it as your
  31.  input device.
  32.  
  33.  
  34.  THE SHIP
  35.  
  36.     The ship is controlled by either JOYSTICK, MOUSE, or KEYBOARD. It can be
  37.  moved anywhere in the bottom quarter of the playing area in all eight compass
  38.  directions, or it may remain stationary if you wish. Its main offensive weapon
  39.  is its fire power; its primary defense is its energy shield, which protects it
  40.  from alien shots.
  41.  
  42.     To control the ship with your JOYSTICK, move the stick in the desired
  43.  direction of movement, or leave the stick in the centered position if the ship
  44.  is to remain stationary. Fire shots by pressing button 1, and activate the
  45.  energy shield by pressing button 2.
  46.  
  47.     MOUSE control is similar to joystick control. Using smooth, slow motions,
  48.  just move the mouse in the direction you want the ship to move. Fire shots by
  49.  pressing the left button. Activate the energy shield by pressing the right
  50.  button.
  51.  
  52.     The number keypad on the KEYBOARD is analogous to joystick movement: the
  53.  [8] key is up, [3] is down and right, [5] is no movement, and so on. Press the
  54.  [Ins] key, or keypad [0], to operate the energy shield, or the space bar to
  55.  fire shots.
  56.  
  57.     When firing shots, it is important to keep in mind that the next shot
  58.  cannot be fired unless:
  59.  
  60.   1) the fire button has been released, and/or
  61.   2) the maximum number of shots does not currently appear on the screen.
  62.  
  63.     The shield button can be held down continuously. It will work until the
  64.  button is released, or until the ship's energy supply is exhausted.
  65.  
  66.     When in combat, the ship utilizes a unit of energy every few seconds. (The
  67.  actual rate depends on the ship's current energy reduction capability. See
  68.  "Ship Enhancements.") Firing a shot expends one unit of energy. Using the
  69.  shield consumes energy until the shield is de-activated.
  70.  
  71.     Be careful! If the ship's energy supply is ever entirely drained, the ship
  72.  will explode! However, when the energy reserve is at twenty units, a warning
  73.  message will appear, and an alarm will sound.
  74.  
  75.  
  76.  THE ALIENS
  77.  
  78.     There are 100 different animated aliens you must battle. Like your ship,
  79.  the aliens'offensive weapon is their fire power. Their defense lies in the
  80.  complex formations of their attack waves, which make them difficult targets to
  81.  hit.
  82.  
  83.     The aliens confront the ship in groups of ten. They will continue their
  84.  current formation pattern until all aliens in the group are destroyed, or the
  85.  player's game has ended.
  86.  
  87.     In the beginning levels, one hit is all that is required to destroy an
  88.  alien. Alien destruction in higher levels requires multiple hits and/or
  89.  increased shot damage capabilities (see "Ship Enhancements").
  90.  
  91.  
  92.  THE BONUS WAVE
  93.  
  94.     Every fifth wave of aliens in each level is a "bonus" wave.  The aliens go
  95.  through a "follow-the-leader" type of formation and fire no shots. However,
  96.  they go through this pattern only once! This wave is completed when all the
  97.  aliens are destroyed, or they have completed their pattern.
  98.  
  99.  
  100.  THE MOTHER SHIP
  101.  
  102.     The eleventh wave in every level is a "mother ship" wave. In order to
  103.  advance to the next level, you must face and defeat this alien mother ship.
  104.  Conquering it requires numerous "successful" hits, the number of which
  105.  increases with each higher level of play.  A hit is "successful" only if it
  106.  hits the pulsating energy blob on the bottom of the mother ship when it is
  107.  red. Any other hits to the mother ship cause no damage.
  108.  
  109.     The two thrusters accompanying the alien mother ship do not need to be
  110.  destroyed by your ship in order for you to advance to the next level. If the
  111.  mother ship explodes, these thrusters will self-destruct. However, you may
  112.  wish to destroy the thrusters since their primary purpose is to protect the
  113.  mother ship by intercepting shots fired upon it. The thrusters can be
  114.  destroyed by multiple "successful" hits from your ship.
  115.  
  116.  
  117.  SMART SHOTS
  118.  
  119.     On higher levels, the aliens acquire a "smart shot" capability. Smart shots
  120.  track your ship,i.e., they follow it as it moves to the left or right. Fortu-
  121.  nately, their range is limited, but it increases with each higher level of
  122.  play. Smart shots eventually follow a straight-line trajectory.
  123.  
  124.     Aliens do not obtain the smart shot powers until level 3, but the mother
  125.  ship and thrusters always have smart shot capability.
  126.  
  127.  
  128.  THE STARBASE
  129.  
  130.     The starbase aids the ship by appearing after each wave is completed and
  131.  allowing you to dock with it to re-energize your ship if you want to. To dock,
  132.  move your ship horizontally across the starbase and allow it to be caught in
  133.  the starbase's tractor beam. If you do not want to dock, you can move the ship
  134.  along the bottom of the screen and keep it out of the tractor beam's reach. By
  135.  choosing not to dock with the starbase, you can earn an "efficiency bonus."
  136.  
  137.     To avoid docking, you may choose to do one of the folowing: (1) Wait for
  138.  the starbase to leave on its own, or (2) Press the fire button to inform the
  139.  starbase that you do not wish to dock. If you do not dock and re-energize, you
  140.  will have to complete the next wave with whatever ship's energy remains.
  141.  
  142.     After completing the bonus wave or the mother ship wave, a special starbase
  143.  appears to allow the re-energizing and customizing of your ship (see "Ship
  144.  Enhancements"). The efficiency bonus can also be earned if you choose not to
  145.  dock with this starship.
  146.  
  147.  
  148.  SHIP ENHANCEMENTS
  149.  
  150.     The opportunity to customize the ship by buying enhancements is allowed
  151.  after the completion of either the bonus wave or the mother ship wave. Your
  152.  ship must first dock with the starbase; then, after re-energization, the
  153.  "enhancement menu" is presented.
  154.  
  155.     Three ship enhancements are available: reduced energy use, increased fire
  156.  power, and increased shot damage. Each enhancement can be purchased and added
  157.  to your ship a maximum of three times.
  158.  
  159.     The "Reduced energy use" enhancement does just what you might assume: it
  160.  reduces the rate at which your ship consumes the energy necessary to power
  161.  itself. Using your shield also consumes less energy.
  162.  
  163.     The "Increased fire power" enhancement allows you to fire multiple shots
  164.  simultaneously, e.g., purchasing increased fire power the first time allows
  165.  double fire power, or two shots on the screen at once.
  166.  
  167.     The "Increased shot damage" enhancement causes the shots to inflict more
  168.  damage to an alien when hit. Because the aliens have greater strength,this
  169.  enhancement is extremely valuable when you are battling the mother ship,
  170.  especially on higher levels.
  171.  
  172.     The enhancement menu also allows you to skip from one to three levels, if
  173.  you are willing to pay the price. Although game play will become more
  174.  difficult, higher scores are attainable.
  175.  
  176.     Enhancements are also purchased through the enhancement menu. Moving the
  177.  selection arrow to the desired enhancement will show its current status: (1)
  178.  its price in medals (see "Earning Medals"), (2) whether it is currently on the
  179.  ship (denoted by a check mark) and (3) its current availability for purchasing
  180.  (indicated by a green arrow). A red arrow means an enhancement is not
  181.  currently available. If a selected enhancement is available, it may be
  182.  purchased by pressing the fire button.
  183.  
  184.     After an enhancement is purchased, it cannot be purchased again until the
  185.  next presentation of the enhancement menu, e.g., if you buy the increased fire
  186.  power enhancement, you cannot purchase it again until you see the next
  187.  enhancement menu.
  188.  
  189.     To exit the enhancement menu, move the selection arrows to "resume game
  190.  play," and press the fire button.
  191.  
  192.  
  193.  EARNING MEDALS
  194.  
  195.     Medals are awarded for 1) hitting seven consecutive aliens in the same wave
  196.  without missing, 2) destroying a mother ship thruster, or 3) defeating the
  197.  mother ship. A maximum of nine medals can be possessed at any one time.
  198.  
  199.     When game play begins, you receive the number of medals equal to the level
  200.  on which you began play, e.g., if you begin on level 3, you are awarded three
  201.  medals.
  202.  
  203.     The number of medals you currently possess is always displayed at the
  204.  bottom of the screen next to the medal icon.
  205.  
  206.  
  207.  GAME MESSAGES
  208.  
  209.     During game play, various text messages informing you of upcoming
  210.  situations are displayed at the top of the screen.
  211.  
  212.  
  213.  SCORING
  214.  
  215.                Alien   -     100 * Multiplier   (See below.)
  216.             Thruster   -     100 * Level
  217.          Mother Ship   -    1000 * Level
  218.     Efficiency Bonus   -    2500
  219.  
  220.     Extra ships are awarded for perfect shooting, i.e. hitting all ten aliens
  221.  in a wave without missing.
  222.  
  223.     The multiplier is increased every time an alien is destroyed. The
  224.  multiplier is reset to 1 if:
  225.  
  226.           (1) A shot misses completely and doesn't hit anything,
  227.           (2) Your ship is destroyed, or
  228.           (3) The wave is completed.
  229.  
  230.  
  231.  THE GAME KEYS
  232.  
  233.               <1>-<5>  -  Start game play at level 1-5
  234.     Spacebar/Button 1  -  Fire a shot
  235.          Ins/Button 2  -  Activate energy shield
  236.                   <J>  -  Play using joystick
  237.                   <K>  -  Play using keyboard
  238.                   <M>  -  Play using mouse
  239.                   <P>  -  Pause/Unpause game
  240.                   <S>  -  Toggle sound on/off
  241.                  <F1>  -  Help
  242.                  <F8>  -  Game speed menu
  243.                  <F9>  -  Increase game speed (See below.)
  244.                 <F10>  -  Decrease game speed (See below.)
  245.             <Ctrl><R>  -  Restart game
  246.                 <ESC>  -  Quit to DOS
  247.  
  248.     "Game speed" refers to the playing speed of the computer. Medium speed is
  249.  the default speed, or the speed at which a game will automatically begin. A
  250.  slower speed may be selected by pressing <F10>. A faster speed may be selected
  251.  by pressing <F9>.
  252.  
  253.     If the game moves too slow in EGA mode on a 4.77 Mhz machine, you can use
  254.  the CGA mode for the game by typing "GB C" to run the game.
  255.  
  256.  
  257.  THE HIGH SCORE LIST
  258.  
  259.     GALACTIC BATTLE keeps a list of the top ten "Galactic Warriors," a current
  260.  list of the ten highest scores and the initials of the players. Each time a
  261.  new name and score are added to the list, it is saved to disk on the current
  262.  drive.
  263.  
  264.     To erase the high score list, use DOS to delete the .HSC file on the disk.
  265.  When the game is played again, the high score list file will not be found, and
  266.  the default list will be used.
  267.  
  268.  
  269.  THE DEMO MODE
  270.  
  271.     When the game is not being played, the demo mode will run continuously. In
  272.  demo mode, you can toggle the sound on/off and also toggle between joystick or
  273.  keyboard mode.
  274.  
  275.     To begin game play in the demo at levels 1-5, press the corresponding <1>-
  276.  <5> key. To start the game at level 1, press the fire button.
  277.  
  278.  
  279. ****  TECHNICAL DESCRIPTION  ****
  280.  
  281.  
  282.  SYSTEM SUPPORTED
  283.  
  284.     GALACTIC BATTLE will run on IBM PC/XT/AT/PS2 and 100% compatible computers.
  285.  It requires one floppy disk drive, 256K of memory, and one of the supported
  286.  graphic adapters below.
  287.  
  288.  
  289.  GRAPHIC ADAPTERS SUPPORTED
  290.  
  291.     GALACTIC BATTLE will run on the supported systems above which use a CGA,
  292.  EGA, VGA, Hercules in simulated CGA mode, or Tandy 1000 graphics adapter. The
  293.  resolution used is 320 x 200.
  294.  
  295.     The EGA, VGA, and Tandy 1000 utilize all 16 colors. The game was developed
  296.  on the EGA and looks its very best in any of the 16 color modes.
  297.  
  298.     The CGA utilizes all four colors to the best of its abilities. The game
  299.  contains special graphic images colored especially for the CGA, i.e., they are
  300.  not used with the other graphic adapters. There should be no visual problems
  301.  with the mapping of the 16 colored images for EGA, VGA, and Tandy to the four
  302.  colors of CGA.
  303.  
  304.     The Hercules display mode is in a dithered (but not garbled) format to
  305.  adjust to the lower screen resolution, accomplished by simulating the CGA
  306.  adapter.
  307.  
  308.  
  309.  SOUND EFFECTS
  310.  
  311.     All sound effects are designed and implemented as background sounds, i.e.,
  312.  they will not disturb game play.